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# O brilhante e polêmico Modern Warfare 2
Brilhante pois o ouro anda chamuscando a visão de muitos, polêmico pois o blockbuster, ou como diriam as maioria das línguas que andam por aí inteiradas nesse mundo, "o maior lançamento que o mundo entretenimento já vira". Audacioso a um ponto de desbancar todo o grande arsenal que Hollywood, filmes épicos como o que toda mãe de alguém já viu, de James Cameron "Tinanic", ou mesmo o seu último projeto que embora tenha conseguido passar MW2 no quesito geração de dinheiro o fez por tempo limitado, é claro que estamos falando de Avatar, que está deslanchando a tecnologia 3D, tal qual tratei na coluna da anterior e que deverei continuar após essa.
Os rumores dessa sequência começaram em Agosto de 2008, pouco tempo depois do lançamento do primeiro título da série Modern Warfare que fora lançado em 2007. Tudo continuou assim até que a produtora Treyarch lançou o seu título da franquia, mais precisamente o chamado "World At War" e logo em seguida, três meses após o lançamento desse título, MW2 foi anunciado oficialmente pela Activision.
A partir desse momento, uma estranha de tão soberba badalação, entrou em cena sobre o segundo capítulo de Call of Duty desenvolvido pela Infinity Ward nessa geração de consoles.
Foram notícias atrás de notícias que andavam pela GameVicio ou qualquer site de games que se preze, assim todo o turbilhão de informações começou, toda semana ao menos uma vez se ouvia o título do jogo. Revoltas ocorreram quando a Infinty revelou o que faria com os servidores multiplayer do jogo para PC, mas petições não foram o suficiente para parar a decisão ou o sucesso de tal game.
Hoje muitos têm ódio do jogo, devido seu multijogador. Quanto ao single player foi de bom grado, com saltos de snowmobile sensacionais, missões aonde você encarnava os vilões enquanto tirava o sangue de inocentes, o que causou um alarde e a proibição/retalhações na vinculação do game em diversos países, de qualquer forma o single player é uma boa pedida para todos que curtem o gênero.
Com o lançamento do game e com ou sem as suas devidas críticas, o "brilho" que o jogo trouxe aos caros donos da Activision e possivelmente algumas mentes na Infinity Wards deixou muita gente atenta e com o vai e vem do número de vendas, a nomeação do jogo como: "o maior lançamento que o mundo entretenimento já vira" palavras vinda também da própria boca da Activision, outros possivelmente sentiram inveja de tal sucesso.
A vontade de ganhar de dinheiro somado a Call of Duty rendeu uma água na boca da Activison, mas é claro, é o que eles "fazem" dinheiro. Até que em um belo dia e "do nada" a companhia estava a montar um novo estúdio, pouquíssimo tempo depois de ver os números do MW2. A Sledgehammer composta a partir de dois ex-funcionários da EA, mais precisamente da Visceral Games, acabava de nascer. Mal sabia a Activision que iria levar uma rasteira de mesmo tamanho da Electronics Arts logo em seguida.
Finalmente Jason West e Vincent Zampella acabavam por sair da criança que criaram, sendo demitidos pela Activision, ambos os lados imediatamente disparam um contra o outro, ambos alegando quebras de contrato, além de no caso dos indivíduos demitidos, falta de pagamento dos royalties da série Call of Duty.
Uns já alegam o fim, por assim dizer, da aclamada Infinity Ward, que amarga a perda de talentos inestimáveis, tanto para a própria quanto para a Actvision, mas como descrevi anteriormente a última levou uma rasteira sem tamanho, quando West e Zampella que haviam sido demitidos e que segundo rumores estavam entrando para Hollywood - Apenas ?estavam? ou será que isso nem passou pela cabeça dos mesmos? Fica a dúvida - se juntaram a EA e formaram a Respawn Entertainment. Guarde bem esse nome, pois muita coisa deve vir daí.
Encerro essa coluna com um vídeo feito por um site internacional, mostrando todos os grandes talentos que a Infinity perdeu e deixo você refletindo sobre a possível "morte" da produtora original de Modern Warfare 2 como a conhecemos e infelizmente sem nenhuma resposta conclusiva sobre quem são os mais gananciosos diante tal situação, esperamos que o tempo nos traga respostas.
Até a próxima.
O Jogo
Os rumores dessa sequência começaram em Agosto de 2008, pouco tempo depois do lançamento do primeiro título da série Modern Warfare que fora lançado em 2007. Tudo continuou assim até que a produtora Treyarch lançou o seu título da franquia, mais precisamente o chamado "World At War" e logo em seguida, três meses após o lançamento desse título, MW2 foi anunciado oficialmente pela Activision.
A partir desse momento, uma estranha de tão soberba badalação, entrou em cena sobre o segundo capítulo de Call of Duty desenvolvido pela Infinity Ward nessa geração de consoles.
Foram notícias atrás de notícias que andavam pela GameVicio ou qualquer site de games que se preze, assim todo o turbilhão de informações começou, toda semana ao menos uma vez se ouvia o título do jogo. Revoltas ocorreram quando a Infinty revelou o que faria com os servidores multiplayer do jogo para PC, mas petições não foram o suficiente para parar a decisão ou o sucesso de tal game.
Hoje muitos têm ódio do jogo, devido seu multijogador. Quanto ao single player foi de bom grado, com saltos de snowmobile sensacionais, missões aonde você encarnava os vilões enquanto tirava o sangue de inocentes, o que causou um alarde e a proibição/retalhações na vinculação do game em diversos países, de qualquer forma o single player é uma boa pedida para todos que curtem o gênero.
Fora do jogo: Activison VS Infinity Ward
Com o lançamento do game e com ou sem as suas devidas críticas, o "brilho" que o jogo trouxe aos caros donos da Activision e possivelmente algumas mentes na Infinity Wards deixou muita gente atenta e com o vai e vem do número de vendas, a nomeação do jogo como: "o maior lançamento que o mundo entretenimento já vira" palavras vinda também da própria boca da Activision, outros possivelmente sentiram inveja de tal sucesso.
A vontade de ganhar de dinheiro somado a Call of Duty rendeu uma água na boca da Activison, mas é claro, é o que eles "fazem" dinheiro. Até que em um belo dia e "do nada" a companhia estava a montar um novo estúdio, pouquíssimo tempo depois de ver os números do MW2. A Sledgehammer composta a partir de dois ex-funcionários da EA, mais precisamente da Visceral Games, acabava de nascer. Mal sabia a Activision que iria levar uma rasteira de mesmo tamanho da Electronics Arts logo em seguida.
Finalmente Jason West e Vincent Zampella acabavam por sair da criança que criaram, sendo demitidos pela Activision, ambos os lados imediatamente disparam um contra o outro, ambos alegando quebras de contrato, além de no caso dos indivíduos demitidos, falta de pagamento dos royalties da série Call of Duty.
Uns já alegam o fim, por assim dizer, da aclamada Infinity Ward, que amarga a perda de talentos inestimáveis, tanto para a própria quanto para a Actvision, mas como descrevi anteriormente a última levou uma rasteira sem tamanho, quando West e Zampella que haviam sido demitidos e que segundo rumores estavam entrando para Hollywood - Apenas ?estavam? ou será que isso nem passou pela cabeça dos mesmos? Fica a dúvida - se juntaram a EA e formaram a Respawn Entertainment. Guarde bem esse nome, pois muita coisa deve vir daí.
Encerro essa coluna com um vídeo feito por um site internacional, mostrando todos os grandes talentos que a Infinity perdeu e deixo você refletindo sobre a possível "morte" da produtora original de Modern Warfare 2 como a conhecemos e infelizmente sem nenhuma resposta conclusiva sobre quem são os mais gananciosos diante tal situação, esperamos que o tempo nos traga respostas.
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Até a próxima.
