Amigos isso já acontecia desde o Windows 8.1, está apenas compartilhando RAM com a GPU, acontece que no 8.1 não aparecia a soma dos dois no MSI Afterburner, tinha que usar o HWInfo junto pra ver quanto estava compartilhando, e também era bem menos eficiente, mas já acontecia.
E não tem NADA haver com o DX12, alias ele nem está sendo usado pois nenhum jogo até agora suporta tal API, esse compartilhamento de memória é do sistema e do driver, graças ao modelo do driver WDDM 2.0 no Windows 10 isso é feito de forma mais eficiente
Gente, por favor, não temos jogos DX12, não falem besteira.